Nen Tactics 3D v1.0 (Oficial) · Proyecto de fans sin fines de lucro · Pantalla completa: F
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Personajes
Clic · Espacio · Enter
Afinidades Nen
Hexágono Nen: elige un tipo para ver su compatibilidad (100% propio · 80% vecino · 60% · 40% opuesto) y cómo rinde su ataque contra cada tipo. Las flechas verdes marcan la ventaja (×1.5); la contraria es resistencia (×0.65). El mismo hexágono está grabado en el suelo de la arena.
Tabla completa de multiplicadores
Filas: tipo del atacante. Columnas: tipo del defensor. Verde = ventaja, rojo = resistencia.
Administración · Sprites y modelos 3D
Dos pestañas: Principales (cada protagonista con su modelo exclusivo) y Modelos Genéricos por Nen (6 arquetipos que heredan todos los acompañantes de esa afinidad). Cascada en combate: modelo propio → genérico de su Nen → sprite 2.5D.
Tres archivos por arquetipo (.glb/.gltf/.fbx): reposo, ataque y muerte, con el mismo esqueleto. Todos los acompañantes y esbirros de esa afinidad comparten el modelo; un Principal sin modelo propio también lo hereda.
Cambios sin guardar
Modelo base · reposo (Idle)
Animación de ataque (opcional)
Archivo con el clip de golpe. Debe usar el MISMO esqueleto que el modelo base; sus clips se importan al base y se usan en el dash. Sin él, el ataque sigue siendo procedural.
Animación de muerte (opcional)
Archivo con el clip de caída/derrota (mismo esqueleto). Sin él, la derrota sigue siendo procedural.
4.ª ranura · Modelo de remate / transformación (opcional)
Se precarga oculto. En el destello del banner de la definitiva sustituye al modelo base (misma posición), golpea con su propio clip o animación nativa y, al disiparse la onda, vuelve el base en Idle. Sin archivo, o si no carga, la cinemática usa el modelo base.
Calibración
Sprite 2D (solo en este navegador)
Modelo oficial
Ranking de Cazadores
#
Cazador
V
D
Racha
Win%
C
Nv 1
Títulos
Marcos de avatar
Tienda de la Arena
Arena Online (PvP)
Duelo 3 contra 3 en tiempo real. El Host crea la sala y fija las reglas; el rival se une con el código de 4 caracteres. Se usa tu escuadrón de Combate libre.
Código de sala----
Esperando rival...
Tiempo por turno
Límite de turnos
Arena
Turno = cada acción de cualquier luchador. Si se agotan los turnos gana quien conserve mayor % de HP total.
¡Nivel!
Mochila de Cartas Nen
Invocación de Cazadores
Boletos 0Jenny 0
Gasta boletos para invocar cartas Nen y nuevos cazadores.
Probabilidades
Nueva Partida
¿Deseas reiniciar tu progreso? Perderás pisos y personajes desbloqueados no respaldados.
Tus sprites propios y los ajustes de sonido se conservan.
Ajustes y cuenta
Zona de peligro
Empezar de cero borra pisos, cartas y mejoras de este perfil. La progresión de cuenta (nivel, títulos y medallas) se conserva.